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PSP无双MR2试玩版简评正式版非常值得

2019-07-08 10:35:01来源:励志吧0次阅读

PSP《无双MR2》试玩版简评 正式版非常值得期待_PSP游戏_游戏资讯_玩家

导读:文:掌攻组-海星云 / 图:-PSP LOVE 论坛原帖讨论| 试玩版下载 简要的对这次的试玩做一下点评,个人观点。正式版还是非常值得期待的! 画面: 本次的MR2的试玩来的很是时候,正好真三国无双5 帝国刚刚发布。也许是因为之前的帝国玩了太久的缘故,重新打开MR2关键词:无双MR2

文:掌攻组-海星云 / 图:-PSP LOVE

论坛原帖讨论| 试玩版下载

简要的对这次的试玩做一下点评,个人观点。正式版还是非常值得期待的!

画面:

本次的MR2的试玩来的很是时候,正好真三国无双5 帝国刚刚发布。也许是因为之前的帝国玩了太久的缘故,重新打开MR2的游戏界面进入战斗之后我的第一感觉:惊艳!

不得不承认MR2的画面比帝国要好。人物纹理刻画都较帝国等细致的多,战斗时的华丽程度那就不用提了,那几乎就是MR赖以生存的资本。在放开处理大军团战斗时的CPU负荷之后,小P处理起这类的画面也得心应手的多。同屏人数也相当令人满意,拖满也比较少至少没有让我明显的感觉到。整体而言相对于一代来说没有进步,但是也没有退步,也许在看惯了355 帝国和355SP的画面之后回头看看,才会发现果然MR才是最适合小P的。

目前发现的系统进化有:

1. 取消道具系统,十字键改为全方位的锁定操作。道具流从此灰飞烟灭~是好是坏不好评价。取消道具无疑会很大程度影响战斗的多变性,但是全方位的锁定操作也显得非常人性化。具体如何还要等正式版看KT如何合理安排平衡性。

2. 武器觉醒系统:武器觉醒跟人物觉醒是分开的。可以武器觉醒但是人没有觉醒,也可以人觉醒了武器没有觉醒。武器觉醒之后的造型变帅,招式变多,伤害变大,总之好处多多。

3. 觉醒槽:在人物觉醒和武器觉醒时都是要消耗部分觉醒槽的,但是MR2中,觉醒中不再消耗觉醒槽,而是在一定时间之后自动回复原样。同样是为没有道具而做的调整吧总而言之觉醒槽的消耗比前作少的多多了。配合满地的道具,基本上保持全程觉醒不是太大问题。

4. 策略系统:战前准备增加策略系统,可以在战斗区域内设置武将,不同武将的搭配会出现不同的区域效果,比如本区域攻击力上升,或者获得武勋增加等等。前景大好的一个系统。不同武将的搭配是门学问,同样效果的搭配更会让战斗充满变数,生命力很强,期待后续表现。

5. 共斗武将:高清主机版里面就出现过的,简单说就是可以选择NPC陪打此外每个武将还有共斗属性设定,强力队友估计也能给战斗多样的选择吧

差不多就这些吧BGM什么的基本上都没换,有些偷懒啊

小提示:

锁定改成了方向键。上锁定武将和魔兽,再按就是同种类切换;左右对应杂鱼和兵器,下是解除。这个改动绝对比前作好,不解释(来自论坛玩家 申公狼)

这次是试玩版A,2月上旬还有试玩版B,正式版3月11日发售。

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